VRAM-Überlauf in Saint Denis
Mit dem 4K Ultra MOD war jeder Ziegel in Saint Denis glasklar, doch die resultierenden Frame-Drops waren absolut frustrierend. Ich versuchte die Schattenqualität zu senken, aber die Welt verlor an Tiefe und MSI Afterburner zeigte weiterhin nur 20-30 FPS, was reine Zeitverschwendung war. Ich nutzte den GamePP Resource Scheduler, um die VRAM-Priorität des Spiels auf 'Höchste' zu setzen. RTSS zeigte daraufhin eine Konvergenz der Frame-Times auf 28-35ms, während GPU-Z eine VRAM-Nutzung von 7,2-7,6 GB bestätigte.