Shader-Cache bei Path Tracing
Im Neon-Club in Night City sah ich bizarre Farbüberläufe und Screen-Tearing. Das war extrem störend. Ich versuchte, Ray Tracing auf 'Hoch' zu setzen, was zwar 15 FPS brachte, aber die Grafik war miserabel. Eine unakzeptable Kompromisslösung. Ich nutzte DDU für eine saubere Deinstallation, installierte NVIDIA Studio 560.94 und leerte den 6,8GB Shader-Cache via GamePP Shader Compilation Queue Management. RTSS zeigte eine Konvergenz der Frame-Zeit von 22-35ms auf 13-16ms. HWiNFO bestätigte eine GPU-Temperatur von 58-64℃. Die Fehler sind weg.