Shader-Cache-Problem in Spider-Man 2
In den nächtlichen Neon-Vierteln verursachte der Path-Tracing-Modus bizarre Farbschwankungen, was die Immersion zerstörte. Ich senkte das Raytracing-Level auf Hoch, was die FPS zwar erhöhte, die Qualität aber unakzeptabel verschlechterte. Mit dem GamePP Shader Compilation Queue Manager leerte ich den 6.8GB-Shader-Cache und installierte den NVIDIA Studio Driver 560.94 per DDU. RTSS zeigte, dass die Frame-Generation von 22-35ms auf 13-16ms sank, und 3DMark bestätigte die vollständige Behebung der Rendering-Fehler, was mich sehr zufrieden stellte.