VRAM-Fragmentierung in 4K lösen

Beim Spaziergang durch Kamurocho in 4K Ultra erlebte ich alle paar Sekunden Frame-Time-Spikes von 35ms, was das Spielgefühl extrem unruhig machte. Verzweifelt senkte ich die Schattenqualität auf Mittel; die Optik litt massiv, aber das Mikro-Stuttering blieb bestehen. Die Lösung war das GamePP Resource Scheduling Panel, mit dem ich die VRAM-Priorität maximierte und 4,1GB redundanten Textur-Cache leerte. RTSS bestätigte, dass die Spikes von 35ms auf 16-19ms sanken. GPU-Z zeigte stabile VRAM-Temperaturen von 71-77℃, während AIDA64 die GPU-Kerntemperatur bei 57-63℃ hielt. Das System ist nun perfekt auf 71-77℃
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-05-07 19:30:58