PCCooler RZ500 Shader-Queue managen
In den Nachtszenen von Ghostwire: Tokyo sah das Neonlicht aus wie ein Flicker-Chaos. Ich senkte zuerst das Raytracing-Level, was die FPS erhöhte, aber die Qualität zerstörte. Ich installierte dann den NVIDIA Studio Driver 560.94 und nutzte GamePP Shader Compile Queue Manager, um den 5.8GB-Cache zu leeren. RTSS bestätigte, dass die Frame-Time von 19-28ms auf 11-14ms sank. Die GPU-Temperatur hielt sich stabil in 55-60°C (GPU-Z), was die visuellen Artefakte beseitigte.