Treiberkonflikte im Hintergrund
In Innenszenen sprang die Frame-Zeit von 16ms auf 45ms, was sichtbares Ruckeln verursachte. Ich rollte die Treiberversion zurück, aber das Problem blieb bestehen. Mit dem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector entdeckte ich einen Hintergrunddienst, der GPU-Ressourcen blockierte. Ich deaktivierte diesen Dienst. Nach der Anpassung der Startreihenfolge bestätigte CapFrameX eine stabile Frame-Zeit von 15-18ms. Die visuellen Artefakte verschwanden und die Szenenübergänge wurden butterweich, was das Gameplay erheblich verbesserte.