Shader-Cache und Rendering stabilisieren
In den nächtlichen Neon-Bereichen von Ghost of Yotei sah das Bild aus wie ein Durcheinander aus Farbüberläufen und Tearing. Ich versuchte zunächst, die Raytracing-Stufe von Path Tracing auf Hoch zu senken, was die FPS zwar um 15 erhöhte, aber die Bildqualität stark beeinträchtigte. Ich nutzte DDU für eine saubere Deinstallation und installierte den NVIDIA Studio Driver 560.94. Der GamePP Shader Compilation Queue Manager löschte den 6,8 GB großen Cache. RTSS zeigte eine Frame-Zeit von 22-35 ms auf 13-16 ms, und GPU-Z bestätigte eine stabile VRAM-Nutzung.