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Path Tracing und Treiber-Update

Die Farbüberläufe bei Fackeln in ELDEN RING zerstörten meine Immersion. Ich senkte den Ray-Tracing-Level, was zwar 12 FPS brachte, aber die Qualität massiv opferte. Ich nutzte DDU und den GamePP Shader Queue Manager, um 6,0 GB Cache zu leeren und den NVIDIA Studio-Treiber 560.94 zu installieren. RTSS zeigte 10-13 ms bei 11,5-13,0 GB VRAM (AIDA64). Diese Einstellungen haben die Stabilität wiederhergestellt.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-06-19 22:21:56