Frequenzabfälle bei Partikeln
Ich war so gehyped, endlich maximale Frames zu erreichen, aber die Power-Spikes in partikelreichen Szenen killten jeglichen Flow. Ich versuchte, im Treiber die Option 'Maximale Leistung' zu aktivieren, doch die Temperaturen schossen auf 85-90℃ hoch, was eine extrem riskante und bedauerliche Lösung war. Stattdessen optimierte ich den Rendering-Scale via GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator auf 95%. Die Messwerte waren stabil: Die GPU-Temperatur lag bei 68-75℃ laut AIDA64, die Spannung bei 0.95V-1.05V per HWInfo und die Frame-Generation-Zeit blieb konstant bei 8-12ms laut FrameView.