SLC Cache Overflow in DS2
Beim schnellen Laden von Story-Szenen in DEATH STRANDING 2 brach die Leseleistung meiner Manli Nebula GeForce RTX 5060 8GB ein. Die SLC-Cache-Überläufe senkten die Geschwindigkeit von 7000MB/s auf 1500MB/s und verlängerten die Ladezeit auf 10 Sekunden. Ich versuchte zunächst, den virtuellen Speicher zu erhöhen, was jedoch die Framerate senkte und das Problem nicht löste. Stattdessen nutzte ich das GamePP NVMe Queue Depth Configuration, um die Queue-Tiefe von 1024 auf 2048 zu erhöhen und die Energieverwaltung auf High Performance umzustellen. CrystalDiskMark zeigte danach 4K-Zufallslesewerte von 75-80MB/s an (vorher 55-60MB/s).