I/O-Scheduling Optimierung
Ich war völlig frustriert, als beim schnellen Schwingen durch Manhattan ständige Mikroruckler auftraten, die das Spielgefühl komplett zerstörten. Zuerst versuchte ich, den virtuellen Arbeitsspeicher auf 32 GB zu erhöhen, doch das machte das System nur noch träger und löste das Problem nicht. Dann nutzte ich den GamePP Resource Scheduler, um die Prozesspriorität des Spiels von Normal auf Realtime zu setzen und Hintergrunddienste zu limitieren. Die Frametimes stabilisierten sich laut AIDA64 bei 11-16 ms, während die VRM-Temperatur laut HWMonitor bei 62-68 ℃ blieb.