Power Fluctuation und Frame Instability
In Parkour-Szenen zitterte der Screen bei jedem Sprung, die Framerate fiel von 60 auf 45 FPS (GamePP Frame Time Analyzer). Ich versuchte zuerst, die Grafikeinstellungen zu senken, was zwar stabilisierte, aber das Erlebnis massiv beeinträchtigte – sehr anstrengend. Dann nutzte ich den GamePP Power Plan Switcher, wechselte den Modus auf High Performance und sperrte die CPU-Kernspannung. Der GamePP Frame Time Analyzer zeigte: Die Frame-Generierungszeit konvergierte auf 14-16ms, die Temperatur stabilisierte sich bei 72℃ (GamePP Hardware Sensors).