DLSS-Sampling für 4K-Modus kalibrieren

Während meiner Ritte über die Ebenen fror der Bildschirm plötzlich für 0,3 Sekunden ein, was extrem nervös machte. Ich versuchte, die Qualität von 'Ultra' auf 'High' zu stellen, doch der Verlust an Lichteffekten war zu massiv. Die Lösung war der GamePP Image Sampling Calibrator: Ich erhöhte die DLSS-Schärfe auf 0.6 und sperrte den Render-Scale auf 100%. RTSS bestätigte danach stabile 62-70 FPS (vorher 50-68 FPS), während AIDA64 eine GPU-Temperatur von 65-71℃ und GamePP einen VRAM-Verbrauch von 7.1-7.7 GB anzeigte.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-04-17 22:21:56