GPU Render Pipeline Stalls
Beim Rennen durch die Neonstraßen von Tokio bemerkte ich leichtes Screen Tearing und schwankende Frame-Zeiten zwischen 16-32ms. Ich versuchte, den Low-Latency-Modus im Treiber zu aktivieren; der Input fühlte sich zwar schneller an, aber das Tearing blieb, was mich ziemlich hilflos zurückließ. Die Lösung war die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, mit der ich die Tiefe von 32 auf 128 steigerte. RivaTuner zeigte danach eine Konvergenz der Intervalle auf 10-15ms, und HWMonitor meldete Temperaturen von 44-50℃.