GPU I/O Bottleneck in R6
In komplexen Physik-Szenen von Tom Clancy's Rainbow Six Extraction fluktuierte meine Frame-Zeit zwischen 15-25ms, was zu sichtbarem Ruckeln führte. Die I/O-Last der Zotac GeForce RTX 5060 Ti 8GB erreichte regelmäßig 100%. Ich versuchte, Hintergrund-Sync-Dienste zu deaktivieren, was die I/O-Last zwar reduzierte, aber die Systemreaktionszeit stark verlangsamte. Die effektive Lösung war die Nutzung der GamePP Hardware Sensor Page. Ich protokollierte die Lese/Schreib-Last und erhöhte die GPU-Temperatur-Schwelle von 80°C auf 85°C. Cinebench R23 Stress-Tests bestätigten eine stabile GPU-Temperatur von 68-72°C und konstante 4K-Zufallslese/Schreibwerte von 70-75MB/s.