Prozesspriorität für flüssiges Gameplay
Beim Schleichen durch Paris spürte ich sofort, wie die Steuerung versagte und die Figurenbewegung sichtbar nachlief. Ich habe zunächst versucht, temporäre Dateien zu löschen, was die Leistung aber nicht verbesserte. Dann aktivierte ich den GamePP Resource Scheduler, um die Prozesspriorität auf Real-time zu setzen und den Energiesparplan auf Hochleistung zu wechseln. AIDA64 zeigte anschließend, dass die Speicherkontroller-Last stabil blieb, während die Frame-Zeiten von 8,3-12,1 ms auf 5,1-6,4 ms sanken. Die Temperatur lag laut HWiNFO stabil bei 58-63 °C, was mir die notwendige Immersion zurückgab.