SLC-Cache-Überlauf in Kampfszenen
Das ständige Stottern beim Rufen von Einheiten war extrem nervig. Ich habe den virtuellen Speicher erhöht, aber das verschlechterte die Schreibkonflikte. CrystalDiskMark zeigte 4K-Zufallsleserate von nur 45-52MB/s. Mit dem GamePP NVMe Queue Depth Config habe ich die Queue-Depth von 1024 auf 2048 gesetzt. Die Leserate stieg auf 68-75MB/s (CrystalDiskMark) und Ladezeiten sanken von 12s auf 5s.