SSD-Latenz bei High-Poly Modellen
Es war kaum zu fassen, dass die Cyberpunk-Optik durch SSD-Mikroruckler ruiniert wurde. Ich senkte die Texturqualität im Spiel, was die Grafik nur matschig machte, ohne die Ruckler zu stoppen – ein totaler Reinfall. Dann nutzte ich die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, erhöhte die Anfragen von 32 auf 64 und optimierte den I/O-Algorithmus. CrystalDiskMark zeigte eine Latenzreduktion auf 68ms, AIDA64 bestätigte stabile 42-50℃ und CrystalDiskMark maß zuvor schwankende 28-52 MB/s.