FPS-Schwankungen bei Massenschlachten
Die Massenschlachten sollten ein visuelles Fest sein, waren aber ein Albtraum aus Frame-Drops. Ich aktivierte den Windows-Hochleistungsschema-Plan, doch die Speicherlatenz blieb hoch – wie ein Ferrari-Motor, der einen LKW zieht. Über den GamePP Resource Scheduler steigerte ich die Priorität des Speichercontrollers und deaktivierte RGB-Sync-Dienste. RTSS zeigte, dass die minimalen FPS von 32 auf 51 stiegen, bei 54-59℃ laut HWInfo.