I/O-Blocking im Emulator
In dieser Emulationsumgebung führt jede Speicherfluktuation zum Absturz. Das Laden von HD-Texturen trieb die Antwortzeiten auf 400ms, was zu Timeouts führte. Ich versuchte, die Treiber im Geräte-Manager zu aktualisieren, doch die neuen Treiber erhöhten die Absturzrate sogar noch, was extrem frustrierend war. Ich nutzte dann die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, um die Queue Depth fest auf 1024 zu sperren und das Cache-Merging zu deaktivieren. CrystalDiskMark zeigte danach Latenzen von 10-15ms, HWMonitor 40-48℃ und das System-Export-Tool I/O-Wartezeiten von 5-12ms.