Shader-Kompilations-Backlog
Bei der Aktivierung von Kräften stotterte die Darstellung. Trotz des NH-D14 stieg die CPU-Temperatur auf 78-82℃. Ich senkte die Effekthöhe, was aber die Atmosphäre zerstörte. Über den GamePP Shader Compilation Queue Manager leerte ich den 4.5GB großen Cache manuell. Dies erzwang eine Neu-Kompilierung. Nach dem Preload zeigte HWiNFO eine stabile Frequenz von 2450MHz. AIDA64 verzeichnete eine Temperatur von 72-75℃. Die Stotter-Effekte waren vollständig verschwunden und das Gameplay fühlte sich wieder reaktiv an.