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Peripherie-Treiber und Frame-Time-Stabilität

Jeder Schuss in Monster Hunter: World führte zu unsichtbarem Stottern. Ich deinstallierte Hintergrundprogramme, was versehentlich einen kritischen Treiber löschte. Mit dem GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool identifizierte ich einen Kamera-Sync-Dienst. RivaTuner bestätigte eine Frame-Time von 5-6ms. GamePP Hardware Sensor zeigte 58-64°C. So habe ich meine Konfiguration export.
Kategorie:Leistungsbewertung Zuletzt aktualisiert:2026-07-01 13:01:39