Texturfehler im Ödland beheben
Trotz meiner Wasserkühlung erreichte die CPU in Ödland-Szenen 91-95°C laut AIDA64, wodurch Texturen wie bei einem kaputten Fernseher flackerten. Ich verbrachte eine halbe Stunde damit, den Radiator mühsam zu reinigen, doch die Temperatur sank nur um 1°C – völlig umsonst. Ich setzte dann den GamePP Resource Scheduler ein, um den Hauptprozess auf 'Echtzeit' zu stellen und Hintergrundprozesse abzusenken. Die CPU-Temperatur sank sofort auf 78-83°C per AIDA64 und die Frame-Time stabilisierte sich bei 22-28ms via RTSS, während die Pumpe konstant mit 2800 RPM via SpeedFan lief.