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Texturladezeiten optimieren

Beim Tracking von Beute erschienen ferne Berge nur langsam als Pixelblöcke, was extrem nervös machte. Ich versuchte verzweifelt, die Texturqualität im Spiel zu senken, aber das Bild wurde nur matschig, während der Lag blieb. Ich wechselte zum GamePP Resource Scheduler, setzte die VRAM-Mapping-Priorität auf 'Echtzeit' und optimierte die Lastkurve des Speichercontrollers. RTSS zeigte eine Stabilisierung der Frametimes von 18-30ms auf 12-15ms. AIDA64 meldete 58-64℃, und GPU-Z bestätigte eine VRAM-Nutzung von 11.2-12.8GB.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-05-20 08:55:06