Treiberkonflikt und Audio-Stream
Die Stimmen waren um 0,5 Sekunden verzögert, was den Lip-Sync zerstörte. Ich aktualisierte den Soundtreiber, doch die Verzögerung wurde schlimmer. Mit dem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector identifizierte ich den Konflikt und deaktivierte den Dienst. Die Log-Analyse bestätigte die Lösung, die CPU-Auslastung lag bei 40-45 %. Die Latenz sank auf 0 ms. Die Logdateien wurden exportiert.