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Shader-Cache für sauberes Rendering bereinigen

In der Tiefsee-Stadt zeigten Neonlichter seltsame Farbüberläufe und Rissbildung bei aktiviertem Path Tracing. Ich habe zunächst versucht, das Raytracing-Level zu senken, was die FPS zwar um 15 erhöhte, aber die visuelle Qualität unakzeptabel verschlechterte. Schließlich verwandte ich DDU für eine saubere Treiberentfernung, installierte den NVIDIA Studio-Treiber und räumte den 6,8-GB-Shader-Cache im GamePP Shader Compilation Queue Management auf. RTSS zeigte eine Konvergenz der Frame-Generation von 22-35 ms auf 13-16 ms. Die VRAM-Nutzung stabilisierte sich laut GPU-Z bei 12,4-14,1 GB. So setzt ihr die Einstellungen korrekt.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-06-19 12:44:13