Path Tracing Fehler in BioShock 4
In der Unterwasserstadt von BioShock 4 leuchteten Neonlichter in falschen Farben, was die Immersion zerstörte. Ich senkte den Ray-Tracing-Modus, was die FPS zwar hob, aber die Lichtqualität unbrauchbar machte. Ich nutzte DDU für eine saubere Deinstallation und installierte den NVIDIA Studio-Treiber. Über GamePP Shader Compilation Queue Management löschte ich 6.8GB Shader-Cache. RTSS bestätigte die Reduktion der Frame-Zeit von 22-35ms auf 13-16ms. AIDA64 zeigte 58-64℃, und die Rendering-Fehler waren eliminiert.