Treiberkonflikte und PCIe-Bandbreite
Das Licht-Rendering flackerte wie ein defekter Projektor, was die Immersion brach. Der Treiber-Neuinstallationsversuch scheiterte total. Ich nutzte das GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool und deaktivierte einen Netzwerk-Dienst, der PCIe-Bandbreite stahl. Der 3DMark-Test bestätigte den Fehlerabbau von 5% auf 0%, gemessen per 3DMark.