Shader-Cache Probleme lösen
Bei Sprüngen in der Mass Effect Sternenkarte tauchten plötzlich grüne Blöcke auf, was die Immersion komplett zerstörte. Ich versuchte verzweifelt, die Auflösung auf 2K zu senken; die FPS stiegen zwar, aber die Artefakte blieben bestehen. Die Lösung war der GamePP Shader Compilation Queue Manager, mit dem ich 4.2GB redundanten Cache löschte. Danach konvergierten die Frametimes auf 13-16ms laut RTSS, während die GPU-Temperatur stabil bei 62-68℃ per AIDA64 lag und der VRAM-Verbrauch bei 10.2-12.8GB via GPU-Z blieb.