I/O-Blockaden im Flugsimulator
Beim Überfliegen von Städten fror mein Bild plötzlich für 0,8 Sekunden ein, was in einer Flugsimulation absolut katastrophal ist. Ich versuchte, die Terrain-Details in den Optionen zu senken; zwar stieg die FPS-Zahl minimal, doch das unregelmäßige Stottern blieb und machte mich nervös. Ich nutzte daraufhin die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, um die Tiefe auf 2048 zu setzen. AIDA64 zeigte stabile Temperaturen von 40-48℃, und der Frame Time Analyzer bestätigte, dass die Schwankungsrate auf unter 8% sank, während die 4K-Lesegeschwindigkeit auf 55-65 MB/s stieg.