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LOD-Popping in RDR2 beheben

Beim Galoppieren durch Saint Denis war ich frustriert, da Gebäude-Texturen ständig zwischen Low- und High-Poly sprangen. Ich versuchte zuerst, die Windows-Auslagerungsdatei auf 32MB zu erhöhen, doch das verschlechterte die Framerate-Schwankungen nur. Erst die GamePP NVMe Queue Depth Configuration half mir: Ich steigerte die Queue Depth von 32 auf 128 und aktivierte den Forced Write Cache Flush. RTSS-Messungen zeigten, dass die Frame Times von 15-40ms auf 11-16ms sanken, während AIDA64 eine stabile SSD-Temperatur von 42-50℃ bestätigte. Die Latenz sank laut GamePP Hardware Sensor auf 0.08-0.45ms.
Kategorie:Softwarenutzung Zuletzt aktualisiert:2026-05-13 18:10:27