Treiberkonflikte und Ruckler beheben

Es war lächerlich: Während einer kritischen Kletterpassage ruckelte die Figur wegen Input-Lags, was mich extrem wütend machte. Ich versuchte, die GPU in verschiedene PCIe-Slots zu stecken, aber das zufällige Stottern blieb bestehen. Die Rettung war das GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, mit dem ich drei redundante Sync-Dienste deaktivierte. AIDA64 maß danach eine Interrupt-Latenz von nur 0,8-1,2ms, und RivaTuner bestätigte eine stabile Frame-Time von 8-13ms.
Kategorie:Leistungsbewertung Zuletzt aktualisiert:2026-04-20 09:24:40