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I/O-Blockaden bei Map-Loads lösen

Es war einfach lächerlich: Eine PCIe 3.0 SSD brachte tatsächlich die gesamte Benutzeroberfläche zum Einfrieren, während eine Karte lud. Ich versuchte verzweifelt, das Spiel auf eine andere Partition zu verschieben, aber das Problem blieb identisch, was den gesamten Aufwand zu einer Zeitverschwendung machte. Die Lösung war die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, mit der ich die Queue Depth auf 2048 lockte und das Cache-Flush-Intervall anpasste. RTSS zeigte, dass die Schwankungen von 30-120ms auf 15-25ms sanken, bei Temperaturen von 50-62℃ laut AIDA64.
Kategorie:Leistungsbewertung Zuletzt aktualisiert:2026-05-20 17:59:56