I/O-Latenzspitzen eliminieren
Es war unglaublich: Sobald das Team Ultimate-Skills nutzte, fror der Bildschirm für eine halbe Sekunde ein. Ich senkte die Grafikdetails, doch während der VRAM-Verbrauch sank, blieb die Speicherlatenz laut GamePP Tool bei 12-20ms hoch. Ich nutzte dann das GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, um drei Konfliktdienste zu stoppen. RTSS/FrameView zeigte danach konvergierte Frame-Zeiten von 9-18ms bei 46-53℃ via AIDA64, was die Performance massiv steigert.