VRAM-Bandbreite in Schneefeldern
Trotz 16GB VRAM erlebte ich in tiefen Schneefeldern bei Ultra-Texturen diese wahnsinnigen Ruckler. Mein erster Versuch war die Reduzierung der Schattenqualität im Spiel; die Grafik sah danach billig und hässlich aus, aber die Ruckler blieben fast identisch. Ich nutzte dann den GamePP Image Sampling Calibrator, um den Render-Scale auf 90% zu senken und das DLSS-Sharpening auf 70% zu erhöhen. RTSS zeigte daraufhin Frametimes von 16-22ms, AIDA64 meldete 64-70℃ und GPU-Z bestätigte, dass die Bandbreitenauslastung unter 94-98% sank.