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Shader-Cache-Management für Palworld

Im Night City Club flackerten die Neonlichter unter vollem Path Tracing. Ich senkte die Raytracing-Einstellung, was die FPS zwar erhöhte, aber die Qualität zerstörte. Mit dem GamePP Shader Compilation Queue Manager und einer sauberen Installation des NVIDIA Studio Driver 560.94 leerte ich den 6.8GB Cache. RTSS zeigte eine Frame Generation von 13-16ms (vorher 22-35ms). Die Einstellungen sind jetzt set.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-07-15 17:28:35