Instabile Bildraten im Emulator
Ich war völlig frustriert, als in komplexen Levels plötzlich Micro-Tearing auftrat, was die Immersion komplett zerstörte. Zuerst versuchte ich, die erzwungene Synchronisation in den Emulator-Einstellungen zu aktivieren, doch das erhöhte den Input-Lag laut RTSS auf über 30ms, ohne die Ruckler zu stoppen. Erst durch den GamePP Resource Scheduler konnte ich die Prozesspriorität auf 'Realtime' setzen und die Spannung auf 1.38V via GamePP Tool stabilisieren. RTSS zeigte daraufhin, dass die Frame-Times von 15-35ms auf 11-14ms sanken, während AIDA64 eine Latenz von 62-68ns bestätigte. HWiNFO64 maß dabei 45-52℃.