Rendering-Verzögerung bei Nacht
Bei der nächtlichen Weitwinkeldarstellung in meinem UE5-Projekt brach die Leistung ein und die CPU sank auf 4,5 GHz. Ich habe zunächst sechs Gehäuselüfter hinzugefügt, was zwar kühlte, aber viel Lärm verursachte. Als Lösung habe ich im GamePP Fan Curve Config die Pumpendrehzahl auf 2200 RPM erhöht und die Radiator-Lüfter linear auf 1800 RPM bei 65 °C gesetzt. Der AIDA64-Stresstest zeigte, dass die Frequenz nun stabil bei 4,9-5,1 GHz bleibt. Diese Konfiguration habe ich als Profil exportiert.