Schwankende Frameraten im Loop
Es war unfassbar, dass 32GB RAM bei Loop-Neustarts immer noch zu Rucklern führten. Ich deaktivierte alle Hintergrundprozesse, was laut GamePP Sensor zwar 2GB sparte, aber die Schwankungen nicht behob. Über den GamePP Resource Scheduler setzte ich die Speicherzugriffspriorität auf 'Höchste' und sperrte den Controller auf Hochleistung. RTSS meldete eine Verbesserung der Frame-Times von 12-35ms auf 9-14ms, während AIDA64 stabile 54-60℃ anzeigte.