Shader-Cache-Optimierung und Treiber
Das ständige Flackern der Lichter in Dead Space 2 Remake hat mich fast verrückt gemacht, besonders bei aktivem Path Tracing. Ich habe die Raytracing-Einstellungen gesenkt, aber das hat die Atmosphäre komplett zerstört. Ich habe dann den GamePP Shader Compilation Queue Manager genutzt, um den 5,8 GB großen Cache zu leeren und den Treiber auf Studio 560.94 zu updaten. RTSS bestätigte, dass die Frame-Zeit von 35 ms auf 16 ms sank. Die Farben sind jetzt stabil und die Grafikfehler sind vollständig verschwunden.