Lichtfehler-Fix für RTX 5060
Die nächtlichen Szenen in Crysis waren von Farbfehlern und Tearing geprägt. Ich senkte das Ray-Tracing-Level, was die Grafik stark verschlechterte. Dann nutzte ich DDU für eine saubere Neuinstallation des Treibers 560.94. Im GamePP Shader-Verwaltungspanel löschte ich 5.2GB Cache. In RTSS sank die Frame-Zeit auf 12-15ms. Die VRAM-Nutzung stabilisierte sich auf 11.8-13.5GB. Der Benchmark wurde erfolgreich exportiert.