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Lichtfehler-Fix für RTX 5060

Die nächtlichen Szenen in Crysis waren von Farbfehlern und Tearing geprägt. Ich senkte das Ray-Tracing-Level, was die Grafik stark verschlechterte. Dann nutzte ich DDU für eine saubere Neuinstallation des Treibers 560.94. Im GamePP Shader-Verwaltungspanel löschte ich 5.2GB Cache. In RTSS sank die Frame-Zeit auf 12-15ms. Die VRAM-Nutzung stabilisierte sich auf 11.8-13.5GB. Der Benchmark wurde erfolgreich exportiert.
Kategorie:Leistungsbewertung Zuletzt aktualisiert:2026-07-01 14:20:43