Shader-Kompilierung optimieren
In den Straßen von Novigrad löste jeder neue NPC einen 0,5-Sekunden-Freeze aus, wobei der GamePP-Analyzer Spitzen von 150ms anzeigte. Ich versuchte die neuesten Beta-Treiber, doch die Ruckler blieben und ich sah lila Artefakte. Ich nutzte den GamePP Shader Compilation Queue Manager, um 4.2 GB alten Cache zu löschen und eine Neukompilierung zu erzwingen. Die GamePP-Analyse zeigte danach stabile Frametimes von 12-16ms, während AIDA64 GPU-Temperaturen von 62-68℃ und HWiNFO64 eine Lüfterdrehzahl von 1400 RPM meldete.