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Ressourcen-Scheduling nutzen

Es ist absurd, dass ein Spiel von 2026 auf 16GB RAM so kämpft; in dichten Schlachten erreicht die Auslastung 98%, was zu 150ms Rucklern führt. Ich versuchte, den virtuellen Speicher in Windows manuell auf 32GB zu erhöhen, doch die Ruckler wurden sogar häufiger, was reine Zeitverschwendung war. Ich setzte daraufhin den GamePP Resource Scheduler ein, um die Speicherpriorität des Spiels auf 'Real-time' zu stellen und Hintergrundprozesse zu komprimieren. AIDA64 zeigte, dass die Antwortzeiten von 65-110ms auf 32-45ms sanken, während HWInfo64 stabile Temperaturen von 42-48℃ anzeigte und RTSS die Frame-Time-Peaks glättete. Die Konfiguration kann nun export
Kategorie:Leistungsbewertung Zuletzt aktualisiert:2026-06-02 10:39:19