I/O-Engpässe beseitigen
Immer wenn ich die Unterwasserstadt betrat, luden die Texturen quälend langsam, was das Spieltempo komplett ruinierte. Ich versuchte, den virtuellen Arbeitsspeicher auf 32GB zu erhöhen, doch das System reagierte danach nur noch träger. Ich nutzte die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, um die Tiefe auf 2048 zu steigern und den Write-Cache-Flush zu erzwingen. Die Ladezeit sank von 20s auf 13s, die Leseleistung stieg um 11% laut CrystalDiskMark, und die VRM-Temperatur lag bei 65-72℃ per AIDA64 bei 1400-1600RPM.