I/O-Priorität für Texturen optimieren
Ich bin froh, dass die Grafik wieder stimmt! Früher flackerten beim Galoppieren die fernen Berge extrem. Ich versuchte, das Write Caching im Treiber zu aktivieren, was jedoch zu einer beängstigenden Verzögerung beim Systemstart führte. Ich nutzte stattdessen die GamePP NVMe Queue Depth Configuration für eine Queue Depth von 2048 und optimierte die I/O-Priorität. Der GamePP Benchmark zeigte eine Steigerung der Ladezeit um 40%, während CrystalDiskInfo 45-52℃ anzeigte.