Shader-Cache und Treiber-Update
In den Nachtzonen von Avowed mit Path Tracing erlebt man störende Farbüberläufe und Bildschirmrisse. Ich senkte zunächst das Ray-Tracing-Level auf Hoch, was die Bildqualität stark verschlechterte. Per DDU installierte ich den NVIDIA Studio Driver 560.94 und leerte den 5.2GB Shader-Cache über den GamePP Shader Compilation Queue Manager. Die RTSS-Messung zeigte eine Frame-Zeit von 12-15ms, während die VRAM-Auslastung bei 11.8-13.5GB stabil blieb.