Pacific Drive: Screen Tearing mit G.Skill Trident Z DDR4 3600?

Wahnsinn! Nachdem ich die Werte angepasst hatte, war das Bild plötzlich spiegelglatt – dieser visuelle Unterschied ist einfach nur krank. Vorher hatte ich bemerkt, dass trotz der 3600MHz von den G.Skill Riegeln die Sampling-Rate und die Refresh-Rate bei schnellen Bewegungen nicht synchron liefen. Mein erster Reflex war V-Sync, aber der Input-Lag wurde so extrem, dass es unspielbar war. Dann habe ich den GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator genutzt und das Rendering-Sampling von 1.0 auf 1.2 gehoben und die Frame-Intervalle synchronisiert. In RivaTuner sah die Frametime-Kurve danach aus wie ein Lineal.
Kategorie:AI-Filter Zuletzt aktualisiert:2026-05-19 08:43:29