Scheduling-Latenz senken
In intensiven Grabenkämpfen sank meine Framerate laut RTSS von 110 auf 60 FPS, sobald Explosionen peakteten, was meinen Wettbewerbsvorteil raubte. Ich versuchte zuerst, die Lichtqualität im Spiel zu senken; die Roh-FPS stiegen zwar, aber die Frame-Drops blieben bestehen. Mit dem GamePP Resource Scheduler setzte ich den Prozess auf 'Echtzeit-Priorität' und beendete Wallpaper-Software. RTSS-Monitoring zeigte, dass die Frame-Generation-Time von 12-28ms auf stabile 12-17ms sank, bei 64-70℃ GPU-Hitze.