Scheduling-Delay fixen
Bei schnellen Mech-Sprints bemerkte ich ein leichtes Tearing, das auf meinem 144Hz-Monitor extrem auffiel. Zuerst aktivierte ich den 'Low Latency Mode' in den Treibern, doch das verursachte ein leichtes Bildschirmflackern, was mir zeigte, dass das Problem tiefer im Scheduling lag. Ich setzte die Prozesspriorität via GamePP Resource Scheduler auf 'Hoch' und deaktivierte alle unnötigen Systemdienste. RTSS bestätigte danach Frametimes von 11-16ms, während AIDA64 stabile CPU-Temperaturen im Bereich von 62-68℃ anzeigte.