Textur-Streaming beschleunigen
In der Matrix-Demo erschienen die hochauflösenden Texturen bei 8K-Rendering extrem langsam als Pixelblöcke, was sehr störend war. Ich versuchte zuerst den 'Ultimativen Leistungsmodus' im Treibermenager, doch die Ladezeit sank nur um 1 Sekunde – ein völlig oberflächlicher Fix. Schließlich aktivierte ich die GamePP NVMe Queue Depth Configuration und steigerte die Read-Queue-Depth von 64 auf 128. Die 4K-Random-Reads stiegen laut CrystalDiskMark von 45MB/s auf 72MB/s, während HWMonitor stabile Temperaturen von 45-55℃ anzeigte und die Random-I/O bei 40-60MB/s lag.